- 识别要点
- 五张牌里任取三张都凑不成十或二十的整数,剩余两张的和也进不了牛,整手作无牛。
- 典型组合
- A、3、5、7、9——任意三张的和都不是 10 的整数倍,怎么拆都是无牛。
- 适合桌位
- 判定最快,翻牌即知。双人区与四人区上手节奏都很顺。
01
牌谱目录
按判定难度由浅入深排成五组。点组名直接落到该组条目,每条牌型都能单独展开细看。
五组加起来正好 12 种。其中进牛组收录牛一到牛六,六种判定方式完全一致,只有余下两张的和值尾数不同。
02
无牛与进牛组
这一组占了牌桌上大半的牌面。先看有没有三张能凑成十的整数,没有就是无牛;有,再看余下两张和的尾数。
无牛组收录 1 种
进牛组收录 6 种
- 识别要点
- 有三张凑成十的整数,余下两张的和值尾数为 1,判牛一。
- 典型组合
- 3、7、K、9、2——3+7+K 成二十,余下 9+2 得十一,取尾数一。
- 适合桌位
- 四人区最常见的牌面之一,三到四人一桌出手最紧凑。
- 识别要点
- 三张凑成十的整数,余下两张和值尾数为 2。
- 典型组合
- 4、6、Q、9、3——4+6+Q 成二十,余下 9+3 得十二,取尾数二。
- 适合桌位
- 四人区、六人区都能坐得舒服,人数多时看牌更热闹。
- 识别要点
- 三张凑成十的整数,余下两张和值尾数为 3。
- 典型组合
- 5、5、10、8、5——5+5+10 成二十,余下 8+5 得十三,取尾数三。
- 适合桌位
- 对子多的牌面,四人区里最容易碰上,节奏不拖。
- 识别要点
- 三张凑成十的整数,余下两张和值尾数为 4。
- 典型组合
- 2、8、J、7、7——2+8+J 成二十,余下 7+7 得十四,取尾数四。
- 适合桌位
- 四人区、六人区皆宜,余牌里常带一对,比点更有看头。
- 识别要点
- 三张凑成十的整数,余下两张和值尾数为 5。
- 典型组合
- 3、7、10、6、9——3+7+10 成二十,余下 6+9 得十五,取尾数五。
- 适合桌位
- 六人区里出现得匀,五到六人一桌时牌面容易拉开。
- 识别要点
- 三张凑成十的整数,余下两张和值尾数为 6。这一档已是进牛组的最高位。
- 典型组合
- 4、6、Q、8、8——4+6+Q 成二十,余下 8+8 得十六,取尾数六。
- 适合桌位
- 六人区常见,余牌成对时比点分差往往只在一两点之间。
03
高牛、满牛与花牛组
牛七往上,一把牌的分量就变了。这一组一共五种,判定方式和前两组一样,只看余下两张能走多远。
高牛组收录 3 种
- 识别要点
- 三张凑成十的整数,余下两张和值尾数为 7。
- 典型组合
- 5、5、K、9、8——5+5+K 成二十,余下 9+8 得十七,取尾数七。
- 适合桌位
- 节奏慢下来,四人区与六人区的对局时长刚好接得住。
- 识别要点
- 三张凑成十的整数,余下两张和值尾数为 8。
- 典型组合
- 2、8、Q、9、9——2+8+Q 成二十,余下 9+9 得十八,取尾数八。
- 适合桌位
- 六人区里遇上这一档,一圈人都会停下来对一遍牌。
- 识别要点
- 三张凑成十的整数,余下两张和值尾数为 9,是进牛之上、满牛之下的最高一档。
- 典型组合
- 3、7、J、10、9——3+7+J 成二十,余下 10+9 得十九,取尾数九。
- 适合桌位
- 六人区与雅间区都合适,慢节奏桌上更容易把牌看细。
满牛组收录 1 种
- 识别要点
- 三张凑成十的整数,余下两张的和也是十或二十,尾数为 0,即满牛。
- 典型组合
- 5、5、K、J、Q——5+5+K 成二十,余下 J+Q 正好二十。
- 适合桌位
- 六人区与雅间区,一桌人凑齐再开,出满牛时全场都有反应。
花牛组收录 1 种
- 识别要点
- 五张牌全部落在 J、Q、K 三档里,不需要再拆三张,直接判花牛。
- 典型组合
- J、J、Q、K、K——全是人头牌,这种牌面一圈未必碰得上一次。
- 适合桌位
- 雅间区的独立计时牌会把它记下来,人多桌大的场合更有仪式感。
优先级
满牛与花牛同时成立时,按花牛优先。手上五张全是 J、Q、K,哪怕按三张成十也能拆出满牛,最终仍算花牛。
04
判定口径与容易看错的地方
所有 12 种牌型只走一套算法:三张成十、余两张比点。把这几条记牢,牌桌上就不会卡壳。
第一步
先找三张成十
五张里挑出三张,和值等于 10、20 或 30 的整数,这三张就成立。同一手牌可能有不止一组,随便挑一组顺手的都算。
第二步
再看余下两张
把剩下两张的和取个位尾数:尾数是几就是牛几,尾数为 0 判满牛,凑不出三张成十则整手无牛。
点数
牌面怎么折算
A 计 1 点,2 到 9 按本身点数,10、J、Q、K 一律计 10 点。人头牌不是 11、12、13,这是新手最容易记岔的一处。
新手最常看错的四种情况
- 01 把 J、Q、K 当成 11、12、13 相加,三张人头牌算成 36,其实它们各自只算 10 点。
- 02 只试一种拆法就下结论。同一手牌的多组三张都能成十时,按余下两张点数最高的那一组计。
- 03 看到五张人头牌还在拆三张。五花牛不需要拆,直接判花牛,优先级高于满牛。
- 04 把 A 当成 11 点用。A 在牛牛的折算里只计 1 点,凑十时要按 1 来算。
05
出现频次与桌位建议
下表按五人局统计,给出每种牌型在整场牌里出现的比例区间。区间越宽,说明不同场次之间的差别越明显。想按局数安排时间,可以对照对局记录页的四档时长。
| 牌型 | 五人局出现区间 | 出牌节奏 | 建议桌位 |
|---|---|---|---|
| 无牛 | 27%–32% | 翻牌即知,最快 | 双人区、四人区 |
| 牛一 | 9%–12% | 快 | 双人区、四人区 |
| 牛二 | 8%–11% | 快 | 四人区、六人区 |
| 牛三 | 7%–10% | 快 | 四人区 |
| 牛四 | 7%–9% | 偏快 | 四人区、六人区 |
| 牛五 | 6%–8% | 偏快 | 六人区 |
| 牛六 | 5%–7% | 中 | 六人区 |
| 牛七 | 4%–6% | 中 | 四人区、六人区 |
| 牛八 | 3%–5% | 中慢 | 六人区 |
| 牛九 | 2%–4% | 慢 | 六人区、雅间区 |
| 满牛 | 2%–3% | 慢,局面常翻 | 六人区、雅间区 |
| 五花牛 | 0.4%–1.2% | 少见,一圈可能只有一手 | 雅间区 |